三維物理模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設(shè)備進行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實世界的實體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
物理模型就像大廈的基礎(chǔ)架構(gòu),就是通用的業(yè)界標準,無論是一座摩天大廈也好,還是茅草房也好,在架構(gòu)師的眼里,他只是一所建筑,地基—層層建筑—封頂,這樣的工序一樣也不能少,關(guān)系到住戶的安全,房屋的建筑質(zhì)量也必須得以保證,位一的區(qū)別是建筑的材料,地基是采用鋼筋水泥還是石頭。
三維物理模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡單的線框在不同細節(jié)層次渲染的或者用不同方法進行明暗描繪(shaded)。但是,許多三維模型使用紋理進行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理映射。紋理就是一個圖像,但是它可以讓模型更加細致并且看起來更加真實。
三維模型經(jīng)常做成動畫,例如,在故事片電影以及計算機與視頻游戲中大量地應用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨使用。為了容易形成動畫,通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù),例如,一些人類或者動物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運動時看起來會更加真實,并且可以通過關(guān)節(jié)與骨骼控制運動。
三維物理模型目前已經(jīng)用于各種不同的領(lǐng)域。在醫(yī)療行業(yè)使用它們制作器官的精確模型;電影行業(yè)將它們用于活動的人物、物體以及現(xiàn)實電影;視頻游戲產(chǎn)業(yè)將它們作為計算機與視頻游戲中的資源;在科學領(lǐng)域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏木_模型;建筑業(yè)將它們用來展示提議的建筑物或者風景表現(xiàn);工程界將它們用于設(shè)計新設(shè)備、交通工具、結(jié)構(gòu)以及其它應用領(lǐng)域;在近幾十年,地球科學領(lǐng)域開始構(gòu)建三維地質(zhì)模型。